-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.1k
Background games redeemer ru RU
Фоновая активация ключей - встроенная в ASF функция, позволяющая ввести определённый набор ключей Steam (вместе с их именами) для активации в фоновом режиме. Эта функция особенно полезна в связке с множеством ключей, которые нужно активировать, когда Вы гарантировано получите статус RateLimited
до того, как вы закончите активацию всего набора.
Фоновая активация ключей нацелена на использование для одного бота, что означает, что функция не использует RedeemingPreferences
. Данную функцию можно использовать вместе с (или вместо) командой redeem
, если нужно.
Импортировать возможно с помощью двух способов - используя файлы или IPC.
ASF увидит в папке config
файл с названием BotName.keys
, где BotName
- имя бота. У файла есть определённая структура в виде названия игры и ключа от неё, отделённые символом табуляции и заканчивающаяся новой строкой. Если используется несколько символов табуляции, тогда первая запись считается за название игры, последняя - за ключ, и всё между ними игнорируется. Например:
POSTAL 2 ABCDE-EFGHJ-IJKLM
Domino Craft VR 12345-67890-ZXCVB
A Week of Circus Terror POIUY-KJHGD-QWERT
Terraria ЭтоИгнорируется ИЭтоТоже ZXCVB-ASDFG-QWERT
ASF импортирует данный файл, при запуске бота или позже при выполнении. После успешного считывания вашего файла и пропуска неправильных записей, все правильно распознанные игры будут добавлены в очередь и BotName.keys
будет удалён из директории config
.
Помимо использования файла с ключами, ASF также предлагает метод API GamesToRedeemInBackground
, который может быть вызван любым инструментом для работы с IPC, включая наш IPC GUI. Способ с IPC может быть более функциональным, так как Вы можете настроить считывание под себя, например, использовать свой разграничитель вместо символа табуляции.
Когда игра успешно импортирована, она добавляется в очередь. ASF автоматически проходит очередь в фоне, пока бот подключен к сети Steam и очередь не пуста. Ключ, к которому была применена попытка активации, которая дала результат, отличный от RateLimited
, удаляется из очереди, а его статус пишется в файл в директории config
- BotName.keys.used
, если ключ был в итоге использован (к примеру, NoDetail
, BadActivationCode
, DuplicateActivationCode
) или BotName.keys.unused
в ином случае. ASF будет использовать имя данное вами название игры, так как ключ может не иметь корректного названия игры, которое отдаётся сетью Steam - таким образом вы можете помечать ключи своими именами, если необходимо.
Если во время процесса аккаунт получает статус RateLimited
, очередь будет временно приостановлена на час для исчезновения кулдауна. После ожидания процесс продолжится с места, где он остановился, пока очередь не исчезнет.
Предположим, у вас есть список со 100 ключами. Для начала, вам нужно создать новый файл BotName.keys.new
в директории config
ASF. Расширение .new
добавляется для того, чтобы ASF не импортировал данный файл сразу после создания (так как это пустой, не готовый для импорта, файл).
Теперь вы можете открыть новый файл и вставить список из 100 ключей, при необходимости, исправляя формат. После правок файл BotName.keys.new
будет иметь ровно 100 (или 101, с переходом на новую строку в конце) строк, имея структуру в виде GameName\tcd-key\n
, где \t
- это символ табуляции, а \n
- новая строка.
Теперь можно сменить имя файла с BotName.keys.new
на BotName.keys
для импорта в ASF. Сразу после того, ASF автоматически импортирует файл (без перезапуска) и удалит его, говоря о том, что все игры были считаны и добавлены в очередь.
Помимо использования файла BotName.keys
, вы можете использовать IPC API-метод, или даже комбинировать оба метода по желанию.
Спустя некоторое время, файлы BotName.keys.used
и BotName.keys.unused
могут сгенерироваться. Эти файлы содержат результат процесса активации ключей. Например, вы можете переименовать файл BotName.keys.unused
в BotName2.keys
и таким образом передать неиспользованные ключи другому боту, так как предыдущий бот не активировал эти ключи на свой аккаунт. Или вы можете перекопировать неиспользованные ключи в другой файл и сохранить его до лучших времён. Помните, что пока ASF проходит очередь, новые результаты активаций будут добавлены к конечным used
и unused
файлам, поэтому рекомендуется подождать окончания очереди, перед тем, как добавлять новые ключи. Если вам крайне необходимо получить доступ к тем файлам до того, как очередь закончится, вам нужно сначала переместить необходимый конечный файл в другую директорию, и затем открывать его. Потому что ASF может добавить новые результаты в то время,когда Вы создаёте новый файл,и это может привести к потере ключей,например если Вы считали файл,который содержит 3 ключа внутри,потом удалили его,Вы упускаете тот факт,что в это время ASF добавил 4 ключа в ваш удалённый файл. Если вы хотите получить доступ к этих файлам, убедитесь что они перемещены с ASF config
директории, перед тем как считать их, например переименованием.
Повторяя все шаги выше, можно добавить дополнительные игры для импортирования, вовремя наличия игр, которые уже находятся в очереди. ASF должным образом добавит наши дополнительные попытки к уже выполняющейся очереди и в итоге справится с этим.
У фоновой активации ключей "под капотом" используется OrderedDictionary
, а это значит что порядок ключей будет сохраняться таким, каким вы его задали в текстовом файле (или вызове IPC API). Это значит что вы можете (и даже должны) составлять список так, чтобы ключи, активация которых зависит от активации других ключей, должны быть ниже по списку чем те ключи, от которых они зависят. Например, это означает что если у вас есть DLC D
которое для активации требует, чтобы сначала была активирована игра G
, то ключ для игры G
должен всегда стоять в списке раньше, чем ключ для DLC D
. Аналогично, если DLC D
зависит от активации A
, B
и C
, то все 3 они должны стоять в списке раньше него (в любом порядке, если конечно они не зависят в свою очередь друг от друга).
Если вы не будете соблюдать схему описанную выше, ваше DLC не будет активировано с сообщением DoesNotOwnRequiredApp
, даже если его можно будет активировать на ваш аккаунт после того как будет активирована вся очередь ключей. Чтобы избежать этого, следите чтобы DLC всегда был в очереди после базовой игры.
- 🏡 Главная
- 🔧 Конфигурация
- 💬 ЧАВО
- ⚙️ Настройка (начать здесь)
- 👥 Фоновая активация ключей
- 📢 Команды
- 🛠️ Совместимость
- 🧩 Плагин ItemsMatcherPlugin
- 📋 Управление
- ⏱️ Производительность
- 📡 Удаленная связь
- 👪 Steam Family Sharing
- 🔄 Обмены
- ⌨️ Аргументы командной строки
- 🚧 Устаревание
- 🐳 Docker
- 🤔 Расширенное ЧАВО
- 🚀 Конфигурация для высокой производительности
- 🔗 IPC
- 🌐 Локализация
- 📝 Журналирование
- 💾 Конфигурация для малого ОЗУ
- 🕵🏼♂️ Плагин мониторинга
- 🔌 Плагины
- 🔐 Безопасность
- 🧩 SteamTokenDumperPlugin
- 📦 Сторонние разработки
- 📵 Двухфакторная аутентификация