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Plugins development zh CN
ASF 支持在运行时加载自定义插件。 插件允许您自定义 ASF 行为,例如添加自定义命令、自定义交易逻辑或者与其他第三方服务与 API 进行整体集成。
此页面从开发者视角描述 ASF 插件——创建、维护、发布等等。 如果您要查看普通用户视角,请前往这里。
插件是标准的 .NET 库,它定义一个类,继承由 ASF 声明的通用 IPlugin
接口。 您可以完全独立于 ASF 主线开发插件,并在当前和未来 ASF 版本中复用它们,只要 ASF 内部 API 仍保持兼容。 ASF 使用的插件系统基于 System.Composition
,过去它被称为 Managed Extensibility Framework,它可以使 ASF 在运行时动态检测并加载库文件。
我们为您准备了 ASF 插件模板,您可以(也应当)以此作为插件项目的基础。 使用模板并不是强制性的(因为您可以完全从零开始),但我们强烈建议您使用,因为它能够大大加速您的开发,节约各种配置的时间。 您只需要阅读模板的 README 文件,它会给您进一步的指导。 无论如何,如果您打算从零开始或者希望更好地理解插件模板中的概念,我们接下来也会介绍相关基础——如果您打算使用我们的插件模板,通常就不需要执行这些步骤。
您的项目应该是一个标准 .NET 库,其目标指向对应 ASF 版本所使用框架的版本,如编译章节所述。
您的项目必须引用 ArchiSteamFarm
主程序集,或者您下载的 ASF 中包含的预编译 ArchiSteamFarm.dll
库,或者项目源代码(例如您决定将 ASF 代码树添加为子模块的情况)。 这样,您就可以访问与检查 ASF 的结构、方法和属性,特别是您接下来需要继承的核心 IPlugin
接口。 该项目还必须至少引用 System.Composition.AttributedModel
,使您能够将插件的 IPlugin
实现 [Export]
(导出)给 ASF 使用。 此外,您可能还需要引用其他公共库,以便解析某些接口提供给您的数据结构,但除非您明确需要它们,否则现在这样就足够了。
如果您正确执行了所有操作,则您的 csproj
文件结构应该类似:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net9.0</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<!-- 由于您将插件加载到 ASF 进程中,而 ASF 进程已经包含此依赖项,因此使用 IncludeAssets="compile" 从最终输出中省略它 -->
<PackageReference Include="System.Composition.AttributedModel" IncludeAssets="compile" Version="9.0.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="C:\\Path\To\ArchiSteamFarm\ArchiSteamFarm.csproj" ExcludeAssets="all" Private="false" />
<!-- 如果要使用下载的 DLL 二进制文件构建,使用此设置代替上面的 <ProjectReference> 标签 -->
<!-- <Reference Include="ArchiSteamFarm" HintPath="C:\\Path\To\Downloaded\ArchiSteamFarm.dll" /> -->
</ItemGroup>
</Project>
而代码方面,您的插件类必须继承自 IPlugin
接口(可以是显式继承,或者通过 IASF
等更专门的接口进行隐式继承),并且 [Export(typeof(IPlugin))]
使 ASF 能够在运行时识别。 实现该目标的最简示例如下:
using System;
using System.Composition;
using System.Threading.Tasks;
using ArchiSteamFarm;
using ArchiSteamFarm.Plugins;
namespace YourNamespace.YourPluginName;
[Export(typeof(IPlugin))]
public sealed class YourPluginName : IPlugin {
public string Name => nameof(YourPluginName);
public Version Version => typeof(YourPluginName).Assembly.GetName().Version;
public Task OnLoaded() {
ASF.ArchiLogger.LogGenericInfo("Hello World!");
return Task.CompletedTask;
}
}
要使用您的插件,就必须先进行编译。 您可以通过 IDE 进行此操作,也可以在您项目的根目录执行命令:
# 如果您的项目是独立的(不需要定义其名称,因为它是唯一的项目)
dotnet publish -c "Release" -o "out"
# 如果您的项目属于 ASF 代码树的一部分(防止编译不需要的部分)
dotnet publish YourPluginName -c "Release" -o "out"
然后,您的插件已经准备好进行部署。 如何分发和发布插件完全取决于您自己,但我们建议创建一个 zip 压缩包,放置已编译好的插件及其依赖项。 这样用户在安装时就只需要将 zip 压缩包解压到他们 plugins
目录下的一个专门的子目录,而不需要其他操作。
这只是开发插件最基本的场景。 我们提供了 ExamplePlugin
项目,向您展示您可以在自己的插件内实现的接口和操作的示例,还有实用的注释。 如果您希望从现有的代码中学习,可以随意查看该项目,或者自行探索 ArchiSteamFarm.Plugins
命名空间,并且参考包含所有可用选项的文档。 我们接下来将解释一些核心概念,以便您更好地理解。
如果您更愿意从实际的项目,而非示例插件中学习,我们还开发了几个官方插件,例如 ItemsMatcher
、MobileAuthenticator
和 SteamTokenDumper
。 此外,还有一些由其他开发者编写的插件,我们已将其列在第三方项目章节。
除了您有权在接口本身中访问的内容外,ASF 还向您公开了许多内部 API,您可以使用这些 API 来扩展功能。 例如,如果您想向 Steam Web 发送某种新请求,则无需从零开始实现一切,特别是无需自行处理我们已经处理过的问题。 只需要使用我们的 Bot.ArchiWebHandler
,其中已经公开了许多 UrlWithSession()
方法供您使用,它们已经为您完成了一切底层工作,例如身份验证、会话刷新或者处理 Web 限制等。 同样,如果要向 Steam 平台以外发送 Web 请求,您可以使用标准的 .NET HttpClient
类,但更好的方法是使用我们提供的 Bot.ArchiWebHandler.WebBrowser
,它已经帮您实现了很多细节,例如请求失败重试功能。
我们对于 API 可用性方面的政策非常开放,所以如果您需要利用 ASF 代码中已有的内容,请开启一个 Issue,并在其中解释您需要使用的 ASF 内部 API 以及您计划使用的场景。 只要您的使用场景有意义,我们就很可能不会反对。 这也包括所有关于新 IPlugin
接口的建议,只要它们能够合理地扩展现有功能。
然而,无论 ASF API 是否可用,没有什么能够阻止您,因为您的插件也可以有自己的依赖项,例如,您的应用可以引用 Discord.Net
库,在您的 Discord 机器人与 ASF 命令之间架起桥梁。 可能性是无穷无尽的,我们会尽力为您的插件提供最大的自由与灵活性,所以没有任何人为的限制——您的插件会被加载到 ASF 主进程中,可以实现任何 C# 代码能做到的事情。
需要强调的是,ASF 是一个面向用户的应用程序,而不是一个您可以无条件依赖的、具有稳定 API 接口的库。 这意味着,您无法假定您的插件一经编译就可以在未来所有 ASF 版本中可用,在我们还想持续开发程序的情况下,这是不可能实现的,我们无法仅仅为了向后兼容就放弃不断适应 Steam 的变化。 这对您来说应该是符合逻辑的,但强调这个事实很重要。
我们会尽最大努力保持 ASF 的公开部分能够正常、稳定,但如果有足够的理由,我们不会惧怕破坏兼容性,而是遵守弃用政策进行变更。 这对于作为 ASF 基础设施的一部分公开给您的内部 ASF 结构来说尤为重要(例如 ArchiWebHandler
),它们可能会在未来的某个版本中作为 ASF 的增强而被改进(或者说被重写)。 我们会尽全力在更新日志中为您提供适当的说明,并且在运行时显示适当的与过时功能有关的警告。 我们不会故意为了重写而重写,因此您可以确信,下一个次要 ASF 版本不会仅仅因为版本号更高就让插件完全失效,但您最好时刻关注更新日志,并且偶尔实际验证是否一切都正常工作。
默认情况下,您的插件需要至少两个依赖项,ArchiSteamFarm
用于引用内部 API(至少包括 IPlugin
),以及 System.Composition.AttributedModel
的 PackageReference
,这是使项目被识别为 ASF 插件所必需的([Export]
语句)。 除此之外,根据您插件的功能,您可能还需要添加更多依赖项(例如,如果您的插件需要集成 Discord,就需要 Discord.Net
库)。
构建过程的输出包括您的核心 YourPluginName.dll
库和所有您引用的依赖项。 因为您正在为已经正常工作的程序开发插件,您不需要也不应该打包 ASF 已包含的依赖项,例如 ArchiSteamFarm
、SteamKit2
或 AngleSharp
。 在构建中削减与 ASF 共享的依赖项并不是使插件运行所强制要求的,但这样做将极大地减少内存占用和插件本身的大小,同时提高性能,因为 ASF 会与您的插件共享自己的依赖项,并且只会加载它未知的库。
通常,建议的做法是,只打包 ASF 不包含的或者与 ASF 包含版本不同/不兼容的库。 相应的例子显然有 YourPluginName.dll
,但如果您决定集成 Discord,而 ASF 并未包含 Discord.Net.dll
,则您也需要打包此项。 如果您希望确保 API 兼容性,打包与 ASF 共享的库仍然是有意义的(例如,确保您在插件中使用的 AngleSharp
始终锁死在版本 X
,而不是 ASF 提供的版本),但显然这样做的成本是增大了内存开销和插件的大小,并且导致性能下降,因此需要仔细评估。
如果您确定您需要的依赖项已经包含在 ASF 中,就可以将它标记为 IncludeAssets="compile"
,如上 csproj
示例所示。 这会告诉编译器不发布被引用的库,因为 ASF 已经包含该库。 同样地,注意我们使用 ExcludeAssets="all" Private="false"
来引用 ASF 项目,这与之前的做法很相似——告诉编译器不要生成任何 ASF 文件(因为用户已经有这些文件了)。 这仅仅适用于引用 ASF 项目的情况,如果您引用的是 dll
库,则您的插件不会生成 ASF 文件。
如果您对上述句子感到困惑并且难以理解,请查看 ASF-generic.zip
包内含有的所有 dll
库,并确保您的插件只包含没有出现在这里的库。 对于最简单的插件来说,唯一符合条件的就是 YourPluginName.dll
。 如果您在运行时遇到某些库出现问题,也请一并打包受到影响的库。 如果一切尝试都失败,您仍然可以自行决定打包哪些内容。
本机依赖项是作为特定操作系统构建的一部分生成的,因为此时宿主机上没有可用的 .NET 运行时环境,而 ASF 需要通过特定操作系统构建内自带的 .NET 运行时环境运行。 为了最大限度地减小构建大小,ASF 会削减其本机依赖项,使其仅包括程序中可能用到的代码,从而有效地减少运行时不会使用的部分。 这可能会给您的插件带来潜在的问题,您可能会突然发现自己的插件依赖于某些未在 ASF 中使用的 .NET 功能,从而使特定操作系统构建无法正确执行它,通常表现为进程抛出 System.MissingMethodException
异常或 System.Reflection.ReflectionTypeLoadException
异常。 当您的插件变得越来越大、越来越复杂,您迟早会遇到我们 OS-specific 无法覆盖到的范围。
这对于 Generic 构建来说从来都不是问题,因为它们本来就不会自己处理本机依赖项(它们需要宿主机上的完整运行时环境来执行 ASF)。 这也是我们推荐使您的插件只供 Generic 构建使用的原因,但其缺点也很明显,特定操作系统构建的 ASF 用户就无法使用您的插件。 如果您想知道您遇到的问题是否与本机依赖有关,也可以使用这种方法来验证,即在 ASF Generic 构建中加载您的插件,看看它是否正常工作。 如果能,则说明您的插件依赖项已完备,问题的根源在于本机依赖项。
不幸的是,我们必须做出一个难以抉择的决定,一是在特定操作系统构建中打包完整的运行时环境,二是删除其中未被使用的部分,使构建能比完整版本减少超过 80 MB。 我们选择了后者,因而,您无法在您的插件中使用运行时环境缺失的功能。 如果您的项目需要使用这些功能,就必须包含您依赖的完整的 .NET 运行时环境,这意味着在 ASF generic
版本中运行您的插件。 您无法在特定操作系统版本中使用此插件,因为那些版本缺少您所需的运行时环境功能,而 .NET 运行时环境目前无法支持“合并”您自己额外提供的本机依赖项。 也许在将来某天会支持,但现在不可能做到。
ASF 特定操作系统包已包含运行我们官方插件的最基本功能。 除此之外,我们也涵盖到大多数基础插件所能用到的一些额外依赖。 因此,不是所有插件都需要担心本机依赖项——只有超出 ASF 与其官方插件功能的插件才需要考虑。 这是额外提供的,因为如果我们需要为我们自己的需求添加额外的本机依赖项,就可以直接把它们与 ASF 一同打包,使您可以更容易地使用它们。 很遗憾,这并不总能满足要求,随着插件变得越来越大、越来越复杂,用到被修剪掉功能的可能性就会增加。 因此,我们通常建议您只为 ASF 的 generic
构建提供自定义插件。 您仍然可以手动验证 ASF 的特定操作系统构建是否包含您插件所需的所有功能——但因为您的插件和 ASF 本身都在不断变化,这样的维护过程可能会非常困难。
有时,通过一些替代选项或在插件内重新实现功能,可以“绕过”缺失的特性。 但这不是总能做到且可行,特别是当缺失的特性来自于您为插件引入的第三方依赖项时。 您总是可以尝试在 OS-specific 构建中运行插件,并尝试使它正常工作,但从长远来看,这可能会造成很多麻烦,尤其是当您只是想让代码正常工作,而不是与 ASF 本身对抗时。
ASF 为您提供了两个接口,以在您的插件中实现自动更新:
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IGitHubPluginUpdates
为您提供了基于 GitHub 的简单实现方式,类似 ASF 自身的更新机制 -
IPluginUpdates
为您提供了底层功能,允许您在更复杂的场景下自定义更新机制
为了正常更新,至少需要满足以下条件:
- 您需要声明
RepositoryName
,它定义了从哪里拉取更新。 - 您需要使用 GitHub 提供的标签(Tag)和发行版(Release)功能。 标签必须可以被解析为插件的版本,例如
1.0.0.0
。 - 插件的
Version
属性必须与其来源标签一致。 这意味着标签1.2.3.4
标签下的二进制文件必须是1.2.3.4
版本。 - 每个标签在 GitHub 上有应该有对应的发行版,资产(Asset)下有包含您插件二进制文件的 zip 文件。 包含
IPlugin
类的二进制文件应该放置在 zip 文件的根目录。
这将允许 ASF 内的机制:
- 解析插件的当前
Version
,例如1.0.1
。 - 使用 GitHub API 拉取
RepositoryName
仓库下的最新tag
,例如1.0.2
。 - 确定
1.0.2
>1.0.1
,检查1.0.2
标签对应的发行版,找到带有插件更新的.zip
文件。 - 下载
.zip
文件并解压,将其内容放到之前包含YourPlugin.dll
的目录内。 - 重新启动 ASF 并加载您的
1.0.2
版本插件。
额外说明:
- 插件更新可能需要合适的 ASF 配置,即
PluginsUpdateMode
和/或PluginsUpdateList
。 - 我们的插件模板已经包含了您需要的一切,只需要把插件重命名为正确的值,就会立即可用。
- 您可以组合使用最新版本和预发布版本,它们将根据用户设置的
UpdateChannel
选择。 - 您可以覆盖
CanUpdate
布尔属性来禁用/启用插件更新,例如,当您需要临时跳过更新,或者因为其他任何原因。 - 如果您要针对不同 ASF 版本,则一个发行版内可以包含多个 zip 文件。 请查看
GetTargetReleaseAsset()
说明。 例如,您可以同时提供MyPlugin-V6-0.zip
和MyPlugin.zip
文件,这会导致 ASF 的V6.0.x.x
版本选择前者,而其他版本则会选择后者。 - 如果上述情况不能满足需求,您需要自定义逻辑来选择正确的
.zip
文件,则可以覆盖GetTargetReleaseAsset()
函数,为 ASF 提供所需的文件。 - 如果您的插件需要在更新之前或之后做一些额外的操作,则可以覆盖
OnPluginUpdateProceeding()
和/或OnPluginUpdateFinished()
方法。
如果出于任何原因,IGithubPluginUpdates
不能满足您的需求,此接口允许您实现自定义更新逻辑,例如,您的标签可能无法被解析为版本,或者您根本不使用 GitHub 平台。
您可以覆盖一个单独的 GetTargetReleaseURL()
函数,您需要提供目标插件更新位置的 Uri?
。 ASF 为您提供了一些与调用函数上下文相关的核心变量,但除此之外,您需要自行实现该函数所需的一切,并为 ASF 提供应被使用的 URL,或者,在更新不可用时提供 null
。
除此之外,与 GitHub 更新类似,其 URL 应该指向一个 .zip
文件,插件二进制文件应该在根目录下。 您同样可以使用 OnPluginUpdateProceeding()
和 OnPluginUpdateFinished()
方法。