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ArchiBot edited this page Sep 16, 2023 · 126 revisions

指令

ASF支援各種指令,以此來控制程序及Bot實例的行為。

您可以透過這些方式來傳送指令:

  • 透過互動式ASF控制台
  • 透過Steam私人/群組聊天
  • 透過​IPC​介面

請注意,與ASF互動需要您擁有執行相關指令的權限。 查看​SteamUserPermissions​與​SteamOwnerID​設定屬性以了解更多。

透過Steam聊天執行的指令都受​全域設定屬性​的​CommandPrefix​影響,而該屬性的預設值為​!​。 這代表當您要執行​status​指令時,實際應該要傳送​!status​(或使用您自訂的​CommandPrefix​)。 而當您使用控制台或IPC時,不強制使用​CommandPrefix​,可以省略它。


互動式控制台

從V4.0.0.9版本開始,ASF支援互動式控制台。只要您沒有讓它在​Headless​模式下執行, 按下​C​鍵,就可以啟用指令模式。輸入您的指令,並按下確認鍵確認。

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Steam 聊天

您也可以透過Steam聊天使指定的ASF Bot執行指令。 但很明顯,您無法直接跟自己聊天。因此,如果您想在自己的主帳號中執行指令,您至少還需要另一個Bot帳號。

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同樣您也可以使用指定的Steam群組聊天。 請注意,使用這個方法需要您正確設定​SteamMasterClanID​屬性,使Bot也會同時監聽(並加入)指定群組聊天中的指令。 這與私人聊天不同,因為這個方式不需要專用的Bot帳號,所以可以「和自己交談」。 您只需將​SteamMasterClanID​屬性設成您新建立的群組,然後透過設定Bot的​SteamOwnerID​或​SteamUserPermissions​來給您自己存取權限。 這樣,ASF Bot(即您自己的帳號)就會加入這個群組及它的群組聊天室,並開始監聽您傳送的指令。 您可以進入同一個群組聊天室,以便向自己傳送指令(因為即使界面上顯示只有您自己在聊天室,在您向聊天室傳送指令時,同樣在聊天室內的ASF實例也會收到指令)。

請注意,傳送指令到群組聊天就像是一個中繼。 如果您向一個含有3個Bot的群組聊天傳送​redeem X​指令,這個效果與分別向每個Bot私人聊天發送​redeem X​指令是相同的。 在大多數情形下,​這並非是您想要的效果​。您應該像之前​與單個Bot交談時​一樣,使用​特定Bot名稱​的指令形式。 ASF支援群組聊天,是因為在多數情形下,它是一種與您唯一的Bot通訊的有效方式。但若您的群組中有多個ASF Bot,就最好不要在這裡執行指令,除非您完全理解ASF的相關行為,並且確實想讓所有Bot都執行相同的指令。

但即使是這種情形,您也應該使用帶有​[Bots]​語法的私人聊天,來向Bot傳送指令。


IPC

這是最先進且最靈活執行指令的方式,非常適合使用者交互(ASF-ui)及第三方工具或腳本(ASF API)。這種方式需要ASF執行於​IPC​模式,且用戶端需要透過​IPC​介面來執行指令。

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指令

指令 存取權限 描述
2fa [Bots] Master 使指定的Bot實例生成臨時的​雙重驗證​權杖。
2fafinalize [Bots] <ActivationCode> Master 使指定Bot實例完成綁定新​雙重驗證​憑證的流程。
2fafinalized [Bots] <ActivationCode> Master 為指定Bot實例匯入已最終化的​雙重驗證​憑證,並使用代碼驗證。
2fafinalizedforce [Bots] Master 為指定Bot實例匯入已最終化的​雙重驗證​憑證,並跳過代碼驗證。
2fainit [Bots] Master 使指定Bot實例開始綁定新​雙重驗證​憑證的流程。
2fano [Bots] Master 使指定的Bot實例拒絕所有待處理的​雙重驗證​交易確認。
2faok [Bots] Master 使指定的Bot實例接受所有待處理的​雙重驗證​交易確認。
addlicense [Bots] <Licenses> Operator 在指定的Bot實例上啟用給定的​licenses​,請參閱​下文​的說明(僅適用於免費遊戲)。
balance [Bots] Master 顯示指定Bot實例的Steam錢包餘額。
bgr [Bots] Master 顯示關於指定Bot實例的​背景序號啟動器​佇列的資訊。
encrypt <encryptionMethod> <stringToEncrypt> Owner 以指定的加密方式加密字串⸺請參閱​下文​的說明。
exit Owner 完全終止ASF程序。
farm [Bots] Master 重新啟動指定Bot實例的掛卡模組。
fb [Bots] Master 列出指定Bot實例的應用程式自動掛卡黑名單。
fbadd [Bots] <AppIDs> Master 將給定的​AppIDs​新增至指定Bot實例的應用程式自動掛卡黑名單中。
fbrm [Bots] <AppIDs> Master 將給定的​AppIDs​從指定Bot實例的應用程式自動掛卡黑名單中移除。
fq [Bots] Master 列出指定Bot實例的優先掛卡佇列。
fqadd [Bots] <AppIDs> Master 將給定的​AppIDs​新增至指定Bot實例的優先掛卡佇列中。
fqrm [Bots] <AppIDs> Master 將給定的​AppIDs​從指定Bot實例的優先掛卡佇列中移除。
hash <hashingMethod> <stringToHash> Owner 以指定的加密方式產生給定字串的雜湊值⸺請參閱​下文​的說明。
help FamilySharing 顯示幫助(指向本頁面的連結)。
input [Bots] <Type> <Value> Master 為指定Bot實例輸入指定類型的輸入值,只在​Headless​模式下運作⸺請參閱​下文​的說明。
level [Bots] Master 顯示指定Bot實例的Steam帳號等級。
loot [Bots] Master 將指定Bot實例中所有符合​LootableTypes​類型的Steam社群物品,交易給其​SteamUserPermissions​屬性中設定的​Master​使用者(如有多個,則取steamID最小者)。
loot@ [Bots] <AppIDs> Master 將指定Bot實例中,所有符合​AppIDs​及​LootableTypes​類型的Steam社群物品,交易給其​SteamUserPermissions​屬性中設定的​Master​使用者(如有多個,則取steamID最小者)。 這是與​loot%​相反的指令。
loot% [Bots] <AppIDs> Master 將指定Bot實例中,除符合​AppIDs​以外的所有​LootableTypes​類型的Steam社群物品,交易給其​SteamUserPermissions​屬性中設定的​Master​使用者(如有多個,則取steamID最小者)。 這是與​loot@​相反的指令。
loot^ [Bots] <AppID> <ContextID> Master 將指定Bot實例的​ContextID​物品庫分類中,所有符合給定​AppID​及​LootableTypes​類型的Steam社群物品,交易給其​SteamUserPermissions​屬性中設定的​Master​使用者(如有多個,則取steamID最小者)。
mab [Bots] Master 列出​MatchActively​中的應用程式自動交易黑名單。
mabadd [Bots] <AppIDs> Master 將給定的​AppIDs​加入至​MatchActively​的應用程式自動交易黑名單中。
mabrm [Bots] <AppIDs> Master 將給定的​AppIDs​從​MatchActively​的應用程式自動交易黑名單中移除。
match [Bots] Master 控制​ItemsMatcherPlugin​的特殊指令,用於立即觸發​MatchActively​常式。
nickname [Bots] <Nickname> Master 將指定Bot實例的Steam暱稱,更改為給定的​Nickname​。
owns [Bots] <Games> Operator 檢查指定的Bot實例是否已擁有給定的​Games​,請參閱​下文​的說明。
pause [Bots] Operator 停止指定Bot實例的自動掛卡模組。 ASF在本次執行階段中,將不會再次嘗試對此帳號進行掛卡,除非您手動​resume​,或者重新啟動ASF程序。
pause~ [Bots] FamilySharing 暫停指定Bot實例的自動掛卡模組。 掛卡程序將會在下次遊戲事件被觸發時,或在Bot斷線時自動恢復。 您可以使用​resume​以恢復掛卡。
pause& [Bots] <Seconds> Operator 暫停指定Bot實例的自動掛卡模組​Seconds​秒。 在此之後,掛卡模組將會自動恢復。
play [Bots] <AppIDs,GameName> Master 切換至手動掛卡模式⸺使指定的Bot實例為給定的​AppIDs​執行掛卡,自訂的​GameName​為選擇性的遊戲名稱。 若要使此功能正常運作,您的Steam帳號​必須​擁有您指定的所有​AppIDs​的有效許可,包含免費遊戲。 使用​reset​或​resume​指令來恢復自動掛卡。
points [Bots] Master 顯示指定Bot實例的​Steam商店​點數餘額。
privacy [Bots] <Settings> Master 更改指定Bot實例的​Steam隱私設定​,可用的選項請參閱​​下文​的說明。
redeem [Bots] <Keys> Operator 使指定的Bot實例啟用給定的產品序號或錢包儲值碼。
redeem^ [Bots] <Modes> <Keys> Operator 使指定的Bot實例啟用給定的產品序號或錢包儲值碼,並以​​下文​說明的​Modes​模式使用。
reset [Bots] Master 將遊戲狀態重設為初始(先前的)狀態。本指令用於配合​play​指令的手動掛卡模式。
restart Owner 重新啟動ASF程序。
resume [Bots] FamilySharing 恢復指定Bot實例的自動掛卡程序。
start [Bots] Master 啟動指定的Bot實例。
stats Owner 顯示程序的統計資料,例如託管記憶體的使用量。
status [Bots] FamilySharing 顯示指定Bot實例的狀態。
std Owner 控制​SteamTokenDumperPlugin​的特殊指令,用於立即提交資料。
stop [Bots] Master 停止指定的Bot實例。
tb [Bots] Master 列出指定Bot實例交易模組黑名單中的使用者。
tbadd [Bots] <SteamIDs64> Master 將給定的​SteamIDs64​加入至指定Bot的實例交易模組黑名單中。
tbrm [Bots] <SteamIDs64> Master 將給定的​SteamIDs64​從指定Bot的實例交易模組黑名單中移除。
transfer [Bots] <TargetBot> Master 將指定Bot實例所有符合​TransferableTypes​類型的Steam社群物品交易給目標Bot實例。
transfer@ [Bots] <AppIDs> <TargetBot> Master 將指定Bot實例中,所有符合​AppIDs​及​TransferableTypes​類型的Steam社群物品,交易給目標Bot實例。 這是與​transfer%​相反的指令。
transfer% [Bots] <AppIDs> <TargetBot> Master 將指定Bot實例中,除符合​AppIDs​以外的所有​TransferableTypes​類型的Steam社群物品,交易給目標Bot實例。 這是與​transfer@​相反的指令。
transfer^ [Bots] <AppID> <ContextID> <TargetBot> Master 將指定Bot實例的​ContextID​中,符合​AppID​的Steam物品交易給目標Bot實例。
unpack [Bots] Master 拆開指定Bot實例物品庫中的所有擴充包。
update [Channel] Owner 檢查GitHub上是否有新的ASF版本,如果有則更新。 這通常每隔​UpdatePeriod​便會自動執行一次。 選擇性的​Channel​引數指定​UpdateChannel​,如未提供,預設使用全域設定中的值。
version FamilySharing 顯示ASF的版本號碼。

備註

所有的指令都不區分大小寫,但它們的引數(例如Bot的名稱)通常需要區分大小寫。

引數遵循著Unix哲學,方括號​[Optional]​代表給定的引數是選擇性的;而角括號​<Mandatory>​代表給定的引數是強制性的。 您應將要宣告的引數取代成您執行指令所需的實際值,例如​[Bots]​或​<Nickname>​,並一併省略括號。

[Bots]​引數,如括號所代表的,在所有指令中皆為選擇性的引數。 當指定該引數時,指令會在指定的Bot上執行。 但省略時,指令會在當前接收到指令的所有Bot上執行。 也就是說,向Bot ​B​傳送​status A​,等於直接向Bot ​A​傳送​status​指令。在這種情形下,Bot ​B​只被作為一個代理Bot。 這也可用於向無法使用的Bot傳送指令,例如啟動已終止的Bot,或者在(您用於執行指令的)主要帳號上執行動作。

指令的​存取權限​定義了執行此指令所需的​最低​權限,即​SteamUserPermissions​中定義的​EPermission​。但有個例外,​Owner​是指全域設定檔中定義的​SteamOwnerID​使用者(擁有最高權限)。

複數引數,例如​[Bots]​、​<Keys>​或​<AppIDs>​,代表該引數支援多個由逗號分隔的相同類型數值。 舉例來說,​status [Bots]​可以輸入成​status MyBot,MyOtherBot,Primary​。 這樣,該指令會在​所有的目標Bot​上執行,效果等同於向所有的Bot分別傳送​status​指令。 需要注意的是,「​,​」後面不能有空格。

ASF使用所有的空白字元作為指令的定界符,例如空格和換行字元。 這代表您不僅可以使用空格來分隔引數,還可以使用任何其他空白字元(例如Tab及換行)。

ASF會將超出指令範圍的多餘引數「連接」至符合語法的最後一個複數引數上。 這代表對於​redeem [Bots] <Keys>​指令而言,​redeem bot key1 key2 key3​與​redeem bot key1,key2,key3​的作用完全相同。 再加上您可以使用換行作為指令定界符,這樣您就可以先輸入​redeem bot​,然後再貼上產品序號清單,其中的每一項可以由任意空白字元(例如換行字元)或者ASF的標準​,​作為定界。 請注意,若要使用這一技巧,您必須採用該指令引數數量最多的形式(因此在這種情形下,您就必須指定​[Bots]​引數)。

如上所述,空白字元被用於分隔指令參數,所以參數內部無法再使用空白字元。 但同樣如上所述,ASF可以連接超出範圍的引數。這代表您可以在指令的最後一個引數中,使用空白字元。 舉例來說,​nickname bob Great Bob​指令能夠將Bot ​bob​的暱稱正確設定成「Great Bob」。 同理,您也可以使用​owns​指令來檢查帶有空格的名稱。


部分指令亦有別名可供使用,主要用於節省您輸入的時間,同時也與不同的指令語言相容。

指令 指令別名
addlicense addlicence
owns ASF oa
status ASF sa
redeem r
redeem^ r^

[Bots] 引數

[Bots]​是複數引數的一個特殊變體,除了能夠接收多個值以外,它還具有額外的功能。

首先,您可以使用特殊關鍵字​ASF​來表示「程序中的所有Bot」。因此​status ASF​指令等同於​status 您,在此,列出的,所有,Bot​。 這也可以方便地辨識您有權操作哪些Bot,因為儘管關鍵字​ASF​的目標是所有Bot,但只有您實際能夠傳送指令到的Bot才會作出回應。

[Bots]​引數支援特殊的「範圍」語法,這可以讓您更容易選擇特定範圍的Bot。 在這種情形下,​[Bots]​的一般語法是​<FirstBot>..<LastBot>​。 舉例來說,假設您有名為​A, B, C, D, E, F​的Bot,若您執行​status B..E​,等同於執行​status B,C,D,E​。 在使用此語法時,ASF將會以字母排序來決定哪些Bot在指定範圍內。 FirstBot​及​LastBot​必須皆是ASF能夠辨識的有效Bot名稱,否則範圍語法將不會生效。

除了上述的範圍語法,​[Bots]​引數還支援​正規表示式​的檢索符合規則。 您可以使用​r!<Pattern>​作為Bot的名稱,來使用正規表示式。其中​r!​是ASF用於進入正規表示式檢索行為的啟動指令,而​<Pattern>​是您的正規表示式。 一個正規表示式的Bot指令範例:​status r!^\d{3}​,它會向所有名稱為3位數字的Bot(例如​123​及​981​)傳送​status​指令。 您可以閱讀這份​檔案說明​,來深入了解更多說明及範例。


privacy 指令中的 Setting 引數

<Settings>​引數接受​最多7個​不同的選項,它使用了ASF的標準逗號定界格式。 這些選項分別是:

引數 名稱 為…的子選項
1 Profile(我的個人檔案)
2 OwnedGames(遊戲資料) Profile
3 Playtime(遊玩時數) OwnedGames
4 FriendsList(好友名單) Profile
5 Inventory(物品庫) Profile
6 InventoryGifts(Steam禮物) Inventory
7 Comments(能在我的個人檔案發表留言) Profile

關於上述選項的說明,請造訪​Steam隱私設定​。

每個選項的有效值可以是:

名稱
1 Private(私人)
2 FriendsOnly(僅限好友)
3 Public(公開)

您可以使用它們的名稱(不區分大小寫)或數值。 未賦值的引數將會被設為預設值​Private​。 特別注意,上述引數的從屬關係非常重要,因為子選項無法擁有比父選項還高的權限。 舉例來說,若您將個人檔案設為​Private​,就​無法​再將遊戲資料設定成​Public​。

範例

如果希望將名為​Main​的Bot的​所有​隱私設定都設為Private​,您可以使用以下任一指令:

privacy Main 1
privacy Main Private

這是因為ASF會將所有未賦值的選項設為​Private​,所以您無需將它們全部列出來。 反之,若您希望將所有選項設為​Public​,則可以使用以下任一指令:

privacy Main 3,3,3,3,3,3,3
privacy Main Public,Public,Public,Public,Public,Public,Public

使用這種方式,您也可以為每個選項設定不同的值:

privacy Main Public,FriendsOnly,Private,Public,Public,Private,Public

上述指令會將個人檔案設為公開、遊戲資料設為僅限好友、總遊玩時數為私人、好友名單為公開、物品庫為公開、物品庫禮物為私密、個人檔案留言為私人。 若有需要,您也可以使用數值來實現相同效果。

記住,子選項的權限無法高於父選項。 您可以參閱上述引數選項的子選項關係。


addlicense 指令中的 Licenses 引數

addlicense​指令支援兩種不同的授權類型:

類型 別名 範例 描述
app a app/292030 透過遊戲的唯一​appID​授權。
sub s sub/47807 透過遊戲組合包的唯一​subID​授權,包含一款或以上的遊戲。

需要注意這兩者的區別,因為以ASF來說,對於應用程式將會使用Steam網路來啟動,而對遊戲組合包則使用Steam商店來啟動。 這兩者互不相容。一般而言,您會對免費週末及永久免費遊玩的遊戲使用app類型,而對遊戲組合包使用sub。

我們建議您明確定義每一個項目的類型,以避免歧義。但為了反向相容性,在您提供了無效或省略的類型的情形下,ASF將會預設您想要使用​sub​類型。 您也可以使用ASF的標準定界符「​,​」來同時啟用多個授權。

完整的指令範例:

addlicense ASF app/292030,sub/47807

owns 指令中的 Games 引數

owns​指令支援數種不同的​<games>​引數類型:

類型 別名 範例 描述
app a app/292030 遊戲的唯一​appID​。
sub s sub/47807 遊戲組合包的唯一​subID​,包含一款或以上的遊戲。
regex r regex/^\d{4}: 使用​正規表示式​來表示遊戲名稱,區分大小寫。 請參閱​檔案說明​,來進一步了解完整語法及範例。
name n name/Witcher 遊戲的部分名稱,不區分大小寫。

我們建議您明確定義每一個項目的類型,以避免歧義。但為了反向相容性,在您提供了無效或省略的類型的情形下,若您填入了數字,ASF將會預設您想要使用​app​類型,若為其他值則為​name​類型。 您也可以使用ASF的標準定界符「​,​」來同時查詢多個遊戲。

完整的指令範例:

owns ASF app/292030,name/Witcher

redeem^ 指令中的 Modes 引數

redeem^​指令使您能夠微調使用於兌換單個產品序號情境的模式。 此指令會臨時覆蓋​RedeemingPreferences​ ​Bot設定屬性​。

<Modes> 參數接受多個模式值,通常用逗號分隔。 可用的模式值如下:

名稱 描述
FAWK ForceAssumeWalletKey 強制啟用​AssumeWalletKeyOnBadActivationCode​兌換偏好設定。
FD ForceDistributing 強制啟用​Distributing​兌換偏好設定。
FF ForceForwarding 強制啟用​Forwarding​兌換偏好設定。
FKMG ForceKeepMissingGames 強制啟用​KeepMissingGames​兌換偏好設定。
SAWK SkipAssumeWalletKey 強制停用​AssumeWalletKeyOnBadActivationCode​兌換偏好設定。
SD SkipDistributing 強制停用​Distributing​兌換偏好設定。
SF SkipForwarding 強制停用​Forwarding​兌換偏好設定。
SI SkipInitial 產品序號兌換過程跳過第一個Bot。
SKMG SkipKeepMissingGames 強制停用​KeepMissingGames​兌換偏好設定。
V Validate 檢查序號格式,自動跳過無效的產品序號。

舉例來說,我們打算為任何尚未擁有遊戲的Bot兌換3個產品序號,但不包含​primary​ Bot。 為此,我們需要執行指令:

redeem^ primary FF,SI key1,key2,key3

特別注意,進階兌換模式只會替換您​在指令中指定​的​RedeemingPreferences​選項。 舉例來說,若您在​RedeemingPreferences​中啟用了​Distributing​,那麼無論是否使用​FD​模式,都不會有任何區別,因為您已經在​RedeemingPreferences​中啟用了它。 這就是為什麼每個可強制啟用的模式也有一個可強制停用的選項,您可以決定自己是希望在啟用的情況下強制覆蓋,反之亦然。


encrypt 指令

encrypt​指令使您能夠使用ASF的加密方式加密任意字串。 加密方式​<encryptionMethod>​必須是​安全性​章節所述方式之一。 我們建議透過安全的通道(ASF控制台、ASF-ui或IPC提供的專用API端點)使用此指令,否則敏感資訊可能會被第三方記錄(例如聊天訊息會被Steam伺服器記錄)。


hash 指令

hash​指令使您能夠使用ASF的雜湊方式,產生任意字串的雜湊值。 雜湊方式​<hashingMethod>​必須是​安全性​章節所述方式之一。 我們建議透過安全的通道(ASF控制台、ASF-ui或IPC提供的專用API端點)使用本指令,否則敏感性資訊可能會被第三方記錄(例如聊天訊息會被Steam伺服器記錄)。


input 指令

input​指令僅可在​Headless​模式下使用。在ASF無法接受使用者輸入的情形下,透過​IPC​或Steam聊天來輸入資料。

基本語法為​input [Bots] <Type> <Value>​。

<Type>​不區分大小寫,定義ASF可識別的輸入類型。 目前ASF可識別以下類型:

類型 描述
Login SteamLogin​ Bot設定屬性,設定檔遺失時使用此值。
Password SteamPassword​ Bot設定屬性,設定檔遺失時使用此值。
SteamGuard 如果您未啟用雙重驗證,驗證碼將以電子郵件的方式發送。
SteamParentalCode SteamParentalCode​ Bot設定屬性,設定檔遺失時使用此值。
TwoFactorAuthentication 如果您啟用雙重驗證但並非ASF雙重驗證,雙重驗證權杖將由您的手機生成。
DeviceConfirmation 決定登入確認請求是否已被接受

<Value>​是要為指定類型設定的值。 目前所有的值都屬於字串。

範例

假設我們有一個未啟用雙重驗證,僅由Steam Guard保護的Bot。 我們希望在​Headless​為​true​的情形下啟動這個Bot。

為此,我們需要執行以下指令:

start MySteamGuardBot​ -> Bot將嘗試登入,但會因為缺少驗證碼而登入失敗,然後因為ASF處於​Headless​模式,Bot會停止執行。 我們做這一步的目的,是讓Steam網路透過電子郵件向我們傳送驗證碼⸺若不需要,我們可以直接跳過此步驟。

input MySteamGuardBot SteamGuard ABCDE​ -> 我們將​MySteamGuardBot​ Bot的​SteamGuard​輸入設定成​ABCDE​。 當然在這種情形下,​ABCDE​就是我們從電子郵件中獲得的驗證碼。

start MySteamGuardBot​ -> 我們重新啟動已停止的Bot。這一次,會自動使用我們在上個步驟中設定的驗證碼,登入將會成功,且之前輸入的驗證碼會被清除。

以同樣的方式,我們可以存取受雙重驗證保護的Bot(如果它們不使用ASF雙重驗證),只需在執行時設定其他必需屬性即可。

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