-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.1k
Compilation it IT
La compilazione Γ¨ il processo di creazione del file eseguibile. Questo Γ¨ quanto vuoi fare se vuoi aggiungere le tue modifiche ad ASF, o se per qualche motivo non ti fidi dei file eseguibili forniti nelle versioni ufficiali. Se sei un utente e non uno sviluppatore, molto probabilmente vorrai usare i binari giΓ precompilati, ma se vuoi usare i tuoi, o vuoi imparare qualcosa di nuovo, continua a leggere.
ASF Γ¨ compilabile su ogni piattaforma correntemente supportata, finchΓ© hai tutti gli strumenti per farlo.
Regardless of platform, you need full .NET SDK (not just runtime) in order to compile ASF. Installation instructions can be found on .NET download page. You need to install appropriate .NET SDK version for your OS. Dopo l'installazione riuscita, il comando dotnet
dovrebbe esser funzionante e operativo. Puoi verificare che funzioni con dotnet --info
. Also ensure that your .NET SDK matches ASF runtime requirements.
Assuming you have .NET SDK operative and in appropriate version, simply navigate to source ASF directory (cloned or downloaded and unpacked ASF repo) and execute:
dotnet publish ArchiSteamFarm -c "Release" -f "net5.0" -o "out/generic"
Se usi LINUS/OS X, puoi invece usare lo script cc.sh
che farΓ lo stesso, in un modo un po' piΓΉ complesso.
Se la compilazione Γ¨ terminata correttamente, puoi trovare il tuo ASF in forma di sorgente
nella cartella out/generic
. Ha pari valore alla build ufficiale generica
di ASF, ma ha UpdateChannel
e UpdatePeriod
di 0
forzati, il che Γ¨ appropriato per le build personali.
You can also generate OS-specific .NET package if you have a specific need. In general you shouldn't do that because you've just compiled generic
flavour that you can run with your already-installed .NET runtime that you've used for the compilation in the first place, but just in case you want to:
dotnet publish ArchiSteamFarm -c "Release" -f "net5.0" -o "out/linux-x64" -r "linux-x64"
Ovviamente, sostituisci linux-64
con l'architettura OS a cui vuoi destinarlo, come win-x64
. Questa build avrΓ inoltre gli aggiornamenti disabilitati.
In un caso molto raro, qualora volessi costruire il pacchetto generic-netf
, puoi modificare il framework di destinazione da net5.0
a net48
. Keep in mind that you'll need appropriate .NET Framework developer pack for compiling netf
variant, in addition to .NET SDK, so the below will work only on Windows:
dotnet publish ArchiSteamFarm -c "Release" -f "net48" -o "out/generic-netf"
In case of being unable to install .NET Framework or even .NET SDK itself (e.g. because of building on linux-x86
with mono
), you can call msbuild
directly. Dovrai anche specificare manualmente ASFNetFramework
, poichΓ© ASF di default disabilita la build netf
su piattaforme non Windows:
msbuild /m /r /t:Publish /p:Configuration=Release /p:TargetFramework=net48 /p:PublishDir=out/generic-netf /p:ASFNetFramework=true ArchiSteamFarm
If you'd like to edit ASF code, you can use any .NET compatible IDE for that purpose, although even that is optional, since you can as well edit with a notepad and compile with dotnet
command described above. Tuttavia, per Windows consigliamo l'ultimo Visual Studio (la versione gratuita della community Γ¨ piΓΉ che sufficiente).
Se vorresti lavorare con il codice di ASF su Linux/OS X, invece, consigliamo l'ultima versione di Visual Studio Code. Non Γ¨ ricca come il classico Visual Studio, ma va abbastanza bene.
Ovviamente tutti i suggerimenti sopra sono solo consigli, puoi usare ciΓ² che vuoi, si riduce comunque al comando dotnet build
. Usiamo JetBrains Rider per lo sviluppo di ASF, sebbene non sia una soluzione gratuita.
Il ramo main
non Γ¨ garantito in uno stato che consenta una compilazione di successo o un'esecuzione impeccabile di ASF in primo luogo, poichΓ© Γ¨ il suo ramo di sviluppo, proprio come dichiarato nel nostro ciclo di rilascio. Se vuoi compilare o riferirti ad ASF dalla sorgente, allora dovresti usare il tag appropriato per tale scopo, garantendo almeno una compilazione di successo, e molto probabilmente anche l'esecuzione impeccabile (se la build era segnata come versione stabile). Per controllare la "salute" corrente dell'albero, puoi usare le nostre integrazioni continue - GitHub o AppVeyor.
Official ASF releases are compiled by GitHub on Windows, with latest .NET SDK that matches ASF runtime requirements. Dopo aver superato i testi, tutti i pacchetti sono distribuiti come versione, anche su GitHub. Questo garantisce anche la trasparenza, dato che GitHub usa sempre sorgenti pubbliche ufficiali per tutte le build e poichΓ© puoi comparare le somme di controllo degli artefatti di GitHub con le risorse di rilascio di GitHub. Gli sviluppatori di ASF non compilano o pubblicano loro stessi le build, eccetto per il processo di sviluppo privato e il debug.
- π‘ Home
- π§ Configurazione
- π¬ Domande frequenti
- Installazione (inizia qui)
- π₯ Riscatto giochi in background
- π’ Comandi
- π οΈ CompatibilitΓ
- 𧩠ItemsMatcherPlugin
- π Gestione
- β±οΈ Prestazioni
- π‘ Comunicazione remota
- πͺ Condivisione familiare di Steam
- π Trading
- β¨οΈ Command-line arguments
- π§ Deprecation
- π³ Docker
- π€ Extended FAQ
- π Configurazione ad alte prestazioni
- π IPC
- π Localization
- π Logging
- πΎ Low-memory setup
- π΅πΌββοΈ MonitoringPlugin
- π Plugin
- π Sicurezza
- 𧩠SteamTokenDumperPlugin
- π¦ Terze parti
- π΅ Autenticazione due fattori