Skip to content

Extended FAQ ru RU

JustArchi edited this page Feb 1, 2019 · 30 revisions

Расширенное ЧАВО

Наш расширенный ЧаВО даёт ответы на менее распространённые вопросы, которые у вас могут возникнуть. Для получения ответов на более распространённые вопросы, вы можете посетить наш основной ЧаВО.


Кто создал ASF?

ASF был создан Archi в октябре 2015. Если Вам интересно, то я такой же пользователь Steam как и Вы. Помимо игр, я также люблю применять свои умения и целеустремлённость, и результаты вы можете увидеть прямо здесь. В разработке ASF не принимали участие крупные компании, или команда разработчиков, и не было бюджета в 1 млн. долларов - только я один, чинил вещи которые не сломаны.

Однако ASF - проект с открытым исходным кодом, и я не могу сказать что всё здесь сделано только мной. У нас есть несколько других проектов связанных с ASF, работа над которыми ведётся практически исключительно другими разработчиками. Даже у основного проекта ASF есть много соавторов, которые помогали мне сделать всё это возможным. Помимо всего этого, есть несколько сервисов сторонних производителей, которые поддерживают разработку ASF, в особенности GitHub, Discord, AppVeyor, Travis, ReSharper и Crowdin. И конечно же нельзя забывать о всех тех прекрасных библиотеках и инструментах, благодаря которым стало возможным создание ASF, в особенности SteamKit2, без которого ASF вообще бы не существовал. ASF также не достиг бы своего нынешнего состояния без моих патронов, поддерживающих меня во всём что я делаю.

Спасибо вам всем за помощь в разработке ASF!


Почему изначально был создан ASF?

Основной целью создания ASF было получить полностью автоматический инструмент для фарма карточек в Steam под Linux, без необходимости использовать внешние зависимости (такие как клиент Steam). Фактически, это всё ещё остаётся его основной целью, поскольку моя концепция ASF с тех пор не менялась, и я всё ещё следую ей так же как и в 2015 году. Разумеется, с тех пор было сделано много изменений, и я рад видеть как развился ASF, в основном благодаря его пользователям, потому что я не стал бы писать и половины имеющихся сейчас функций если бы делал всё только для себя.

Приятно отметить, что ASF никогда не стремился соперничать с другими программами, в особенности с Idle Master, поскольку ASF никогда не планировался как приложение для использования на домашнем ПК, и это так по сей день. Если вы проанализируете основную цель ASF, описанную выше, вы поймёте что Idle master — полная противоположность этому. Хотя вы почти наверняка сейчас найдёте программы для фарма, похожие на ASF, на момент начала разработки не было ничего, что бы меня устраивало (и нет по сей день), поэтому я создал свою собственную программу для фарма такой, как мне хотелось.


Хорошо, а в чём подвох?

Нет никакого подвоха, я создал ASF для себя и поделился им с остальным сообществом в надежде, что он окажется полезным. То же самое случилось в 1991 году, когда Линус Торвальдс поделился своим первым ядром Linux с остальным миром. Здесь нет никакого вредоносного ПО, сбора данных, майнинга криптовалют или иных действий которые бы создали для меня денежную выгоду, конечно за исключением необязательных пожертвований от благодарных пользователей. Вы можете использовать ASF точно так же как его использую я, и если он вам нравится - вы всегда можете купить мне чашечку кофе (или нет).

Хотя нет, если подумать - один подвох есть - я использую ASF как идеальный пример современного проекта на C#, который всегда стремится к совершенству и лучшим практикам, будь то касательно технологий, управления проектами или самого кода. Это моё определение того, как "делать всё правильно", поэтому если вы сможете чему-то научиться из моего проекта - для меня это двойная выгода! Да!

Clone this wiki locally