Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #104 from Kozu-vr/develop
Browse files Browse the repository at this point in the history
Release 2019.3b
  • Loading branch information
Kozu-vr authored Jan 21, 2019
2 parents 62f185d + a126f7f commit bf8ad57
Show file tree
Hide file tree
Showing 66 changed files with 2,805 additions and 26 deletions.
10 changes: 6 additions & 4 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
Vket booth validator ver.2019.3a
Vket booth validator 2019.3b
====
Vケットのブースが入稿ルールに沿っているかチェックする入稿支援ツール(非公式)です。

Expand All @@ -22,10 +22,10 @@ Vケットのブースが入稿ルールに沿っているかチェックする

## 対応ルール
検証に対応しているルール・非対応のルールは以下の通りです。
各ルール対応の詳細は[Vket booth validator 2019.3a入稿ルール対応表](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WX4HNmjex3cHBPx4fpwZaFDbMq92NqPiup3Mb02I-ZI/edit?usp=sharing)を確認してください
各ルール対応の詳細は[Vket booth validator 2019.3b入稿ルール対応表](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ut1YIa41OGs0pjQotlkYXKF2H3I76xygBRHKfPb-3aI/edit?usp=sharing)を確認してください


基準は2019.1.1更新の「バーチャルマーケット2入稿ルール」です。
基準は2019.1.20更新の「バーチャルマーケット2入稿ルール」です。
使用前に公式のルールが改訂されていないことを確認してください。
https://www.v-market.work/

Expand All @@ -38,21 +38,23 @@ https://www.v-market.work/
- 全角禁止(2バイト文字を使用していないこと)
- 終わりの「~」禁止
- あまりにも長すぎるパス名禁止(Assets以下が180文字以下と勝手に想定してます)
- 「.blend」形式のファイル禁止
- C.Scene内階層形式
- 「サークル名_サークル主名」という名称のEmptyオブジェクトが全ての親
Occluder Static, Occludee Static, Dynamicの3つのEmptyオブジェクトを作り、すべてのオブジェクトはこのどれかの階層下に入れること(入っていないオブジェクトはログだけを出力してスルーします)
- 'Occluder Static'以下のオブジェクト設定が'Occluder Static'に、'Occludee Static'以下のオブジェクト設定が'Occludee Static'に設定されている。'Dynamic'以下ではどちらも設定されていない
- D.ブース形式
- ブース寸法は幅4m×奥行き3m×高さ5m(初期表示でアクティブなブース内オブジェクトのBoundsが(X,Y,Z)=(4,5,3)以内)
- マテリアル数制限10個以内(ブース内に設置するアバターのサンプル等全てを含む)(初期状態でアクティブなものをカウント)
 - テクスチャ圧縮(Use Crounch Compression)を指定すること
- G.Component規定
- 使用可能コンポーネントと使用条件のチェック
- 初期表示されていないObjectには、ObjectSync設定不可
- VRC_Pickupは最大3つまで
- RigidbodyはIs Kinematic推奨。Collision DetectionはDiscrete
- 各種JointはVRC_Object Syncとの併用は不可
- Lightの設定Baked推奨Real Timeで使いたい場合は応相談
 - Animator/AnimationとVRC_PickupおよびVRC_ObjectSyncとAnimatorの併用は不可 「../」の使用不可
- Animator/AnimationとVRC_PickupおよびVRC_ObjectSyncとAnimatorの併用は不可 「../」の使用不可

### 非対応ルール
下記はツールでは検証できません。
Expand Down
8 changes: 0 additions & 8 deletions VketBoothValidator/Assets/Test_B02_01/Space Folder.meta

This file was deleted.

This file was deleted.

Some generated files are not rendered by default. Learn more about how customized files appear on GitHub.

128 changes: 128 additions & 0 deletions VketBoothValidator/Assets/Test_B08_01/Test_B08_01.prefab
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,128 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1001 &100100000
Prefab:
m_ObjectHideFlags: 1
serializedVersion: 2
m_Modification:
m_TransformParent: {fileID: 0}
m_Modifications: []
m_RemovedComponents: []
m_ParentPrefab: {fileID: 0}
m_RootGameObject: {fileID: 1662161722119274}
m_IsPrefabParent: 1
--- !u!1 &1170089596593136
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
serializedVersion: 5
m_Component:
- component: {fileID: 4536129756854366}
m_Layer: 0
m_Name: Dynamic
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!1 &1566504842473458
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
serializedVersion: 5
m_Component:
- component: {fileID: 4614366788642642}
m_Layer: 0
m_Name: Occludee Static
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 16
m_IsActive: 1
--- !u!1 &1662161722119274
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
serializedVersion: 5
m_Component:
- component: {fileID: 4994928954497658}
m_Layer: 0
m_Name: Test_B08_01
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!1 &1819231424764336
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
serializedVersion: 5
m_Component:
- component: {fileID: 4801884036538404}
m_Layer: 0
m_Name: Occluder Static
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 2
m_IsActive: 1
--- !u!4 &4536129756854366
Transform:
m_ObjectHideFlags: 1
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
m_GameObject: {fileID: 1170089596593136}
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: -2.4047365, y: -2.1053243, z: 3.8784318}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 4994928954497658}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!4 &4614366788642642
Transform:
m_ObjectHideFlags: 1
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
m_GameObject: {fileID: 1566504842473458}
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: -2.4047365, y: -2.1053243, z: 3.8784318}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 4994928954497658}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!4 &4801884036538404
Transform:
m_ObjectHideFlags: 1
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
m_GameObject: {fileID: 1819231424764336}
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: -2.4047365, y: -2.1053243, z: 3.8784318}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 4994928954497658}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!4 &4994928954497658
Transform:
m_ObjectHideFlags: 1
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
m_GameObject: {fileID: 1662161722119274}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 2.4047365, y: 2.1053243, z: -3.8784318}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children:
- {fileID: 4801884036538404}
- {fileID: 4614366788642642}
- {fileID: 4536129756854366}
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}

Some generated files are not rendered by default. Learn more about how customized files appear on GitHub.

Loading

0 comments on commit bf8ad57

Please sign in to comment.