Skip to content

Releases: Kozu-vr/VketBoothValidator

2019.3d

03 Feb 07:19
694e418
Compare
Choose a tag to compare

バーチャルマーケット2の入稿規約(2019.2.1更新)に対応した正式版です。

修正・変更

  • 手動でBakeしたライトマップが含まれていると異常終了する問題を修正(#110 )
  • D02のマテリアル数のチェックでログにアクティブなマテリアルのシェーダー名を表示するよう変更しました。(#129 )

2019.3c

30 Jan 06:45
4593df8
Compare
Choose a tag to compare

バーチャルマーケット2の入稿規約(2019.1.20更新)に対応した正式版です。

新機能

  • よくある再入稿理由のチェックを追加
    • AnimatorがDynamicに含まれないオブジェクトを動かしている。(#108 )
    • 公式プレハブ「PickupObjectSync」でプレハブ最上位のオブジェクトとその子「Pickup」のscaleが異なっている。(#109 )
    • Occluder StaticとDynamic以下のオブジェクトのStatic設定チェックを強化(#115, #114 )

修正・変更

  • テクスチャ圧縮のUse crunch compressionは強い推奨であり必須ではなかったので警告メッセージの表示のみに(#111 )
  • ブースのサイズチェックで1mm未満の超過は許容するようチェックを緩和(#113 )
  • メッセージの誤字・わかりにくい表現を修正(#106 ,#107 )

既知の問題

  • 手動でBakeしたライトマップが含まれていると異常終了する(#110 )
    暫定回避策:ベイクしたデータ(ReflectionProbe-0.exr等)を一時的にベースフォルダ外に移動することで回避できます

2019.3b

21 Jan 01:50
bf8ad57
Compare
Choose a tag to compare

バーチャルマーケット2の入稿規約(2019.1.20更新)に対応した正式版です。

新機能

  • ベースフォルダ内に「.blend」ファイルが含まれていないかチェックを追加 (#98)
  • 画像ファイルの「Use Crounch Compression」の設定チェックを追加 (#97)

既知の問題

  • テクスチャ圧縮のUse crunch compressionは強い推奨であり必須ではありません。 ツールでは違反にカウントされますが理由があって設定していない場合はエラーを無視してください。(#111)

2019.3a

13 Jan 01:10
62f185d
Compare
Choose a tag to compare

バーチャルマーケット2の入稿規約(2019.1.1更新)に対応した正式版です。
2019.1.20に規約が更新されています。このバージョンでは未対応のため必ず確認してください

新機能

  • 使用可能コンポーネントと使用条件のチェックを追加
  • 終わりが「~」のフォルダ・ファイルのチェックを追加
  • 公式プレハブのアニメーションコントローラー複製チェックを追加

2019.3 Beta

30 Dec 08:42
74da7ec
Compare
Choose a tag to compare
2019.3 Beta Pre-release
Pre-release

現時点で実装された機能のテスト完了版です。
対応ルールについてはVket booth validator入稿ルール対応状況を確認してください。

2019.3 開発版

25 Dec 12:39
Compare
Choose a tag to compare
2019.3 開発版 Pre-release
Pre-release
2019.3-alpha

Create manifest.json